Объектно-ориентированный PHP с классами и объектами Envato Tuts+

Итак, класс — это шаблон для объектов, а объект — это экземпляр класса. Когда создаются отдельные объекты, они наследуют все свойства и поведение класса, но каждый объект будет иметь разные значения свойств. Несмотря на отмеченные недостатки, Буч утверждает, что выгоды от использования ООП более весомы. Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы.

Оператор class Employee, прописанный в первой строке определяет класс Employee. После остается объявлять свойства, методы класса, а также конструктор. Метод __construct — это метод, который вызывается классом при создании объекта. Он используется для подготовки нового объекта к использованию. Конструкторы можно использовать для назначения значений параметров свойствам объекта.

Расширение классов посредством наследования

Используя $this в методе объекта, метод может получить доступ к любой переменной класса и методу объекта. В PHP и ООП примеры работы с кодами предусматривают наследование. Это – важный аспект объектно-ориентированного программирования. Позволяет наследовать параметры и methods других классов, расширяя оные.

Конструктор может принимать аргументы, что значительно упрощает работу с классами. Методу Пока передан аргумент точно так же, как и обычной функции. Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка её класса. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования.

Определение ООП и его основные концепции[править править код]

Тогда у каждого объекта person для этих свойств будут свои значения. И именно поэтому мы создали два метода getColor и setColor, которые также известны как методы получения и установки, потому что они действуют как посредник между внешним миром и частной переменной. Метод __destruct — это функция, которая вызывается классом при уничтожении объекта. Обычно используется для очистки памяти при уничтожении объекта. Таким образом, здесь, Car — это класс PHP, который действует как план и содержит свойства данных, такие как количество шин, тип автомобиля, цвет автомобиля и т.

  • Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов.
  • Класс – своеобразный шаблон, который позволяет представлять реальное понятие.
  • Мы уже изучили три модификатора — private, protected и public.
  • Как вы видете в приведенном выше примере, мы объявили общедоступное свойство name.
  • В приведенном выше примере мы создали конструктор, который принимает один аргумент для цвета и устанавливает его для свойства цвета.

В процедурном программировании мы создаём структуры данных — числа, строки, массивы, а затем обрабатываем эти структуры специальными функциями, которые манипулируют этими данными. Свойства класса Table – массив имен столбцов таблицы и двумерный
массив строк данных. Конструктор класса Table получает массив имен
столбцов таблицы. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания.

PHP – ООП

Если вы определяете свойство или метод в классе, тогда вы можете объявить, что он имеет один из этих трех уровней доступа – public, private, или protected. Если класс определил метод  __construct и ему требуются ооп простыми словами аргументы, вам нужно передать эти аргументы при создании экземпляра объекта. В нашем случае конструктор класса Employee требует три аргумента, и поэтому мы их передали, когда создавали объект $objEmployee.

объектно ориентированное программирование на php

Кроме того он может ехать, стоять, набирать или сбавлять скорость, его можно завести, или например, включить фары. Так же работает и объектно-ориентированный подход в программировании, он описывает какую-то сущность (объект) в данном случае автомобиль, с помощью свойств (цвет, марка, двигатель и т.д.). А так же описывает взаимодействие с состоянием объекта с помощью методов (завести, включить фары и т.д.).

Понимание концепции инкапсуляции в программировании

В вот один из примеров наглядного представления класса Employee и его экземпляров. В Google удается обнаружить информацию о том, что можно создавать несколько объектов одного класса. Это – функции, которые отвечают за выполнение тех или иных действий. До этого момента соответствующая концепция не поддерживалась.

объектно ориентированное программирование на php

Тем не менее, приведенный выше код создает валидный класс на PHP, который можно использовать. Понятно, что используя один и тот же план дома, его можно построить сколько угодно раз на разных улицах и в любых точках мира. Точно так же и на основании одного класса можно создать несколько объектов, которые совершенно не зависят друг от друга. Могут возникать веские причины, из-за которых вы захотите установить private свойство.

Что такое объект в PHP?

Инкапсуляция — это концепция, используемая в объектно-ориентированном программировании (ООП) для защиты данных и сокрытия деталей объекта от других частей кода. Этот тип защиты достигается с помощью модификаторов доступа, которые используются для определения уровня доступа к свойству или методу. Инкапсуляция — важная концепция, которую следует учитывать при написании кода, поскольку она помогает поддерживать целостность и ясность кода, а также упрощает его отладку. Шаблон наблюдателя — это шаблон проектирования, который позволяет объекту (наблюдателю) уведомляться об изменении состояния другого объекта (субъекта). Это полезно для приложений, которые должны быть уведомлены, когда что-то изменяется в приложении, например, изменение данных или действие пользователя.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это модель программирования, основанная на концепции классов и объектов. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров.

Compare listings

Compare